文/静海君
关心王者荣耀的小伙伴应该都已经知道新赛季辅助装会有大调整的消息了,本着服务各位小伙伴的原则,就让我来化繁为简,用数据说话,看看调整前后的辅助装究竟有什么不同。
ps:内容确实多,我尽量简单点说。
(资料图片)
第一部分:一级辅助装的变化
首先,让我们来看下一级辅助装的变化。
⑴新一级辅助装的属性
一级辅助装(学识宝石)的属性主要有三条:
基础属性:+5%移速。
被动游击:每3秒获得6点金币和经验。
另外,不与队友分配野怪和小兵的收益,单独获得30%的金币和经验。
看着和之前好像也没啥太大的区别,但事实上并不是这样。
⑵和老辅助装的不同
和体验服学识宝石相比,现在的一级辅助装有以下不同:
首先,不参与队友经济分配的效果从前10分钟→全局。
其次,移除奖赏被动中的叠层效果(改为和等级挂钩,不和时间挂钩了)。
最后,经济和经验补偿调整,从原先的4/5名,每3秒获得3/6点金币和经验→只有第5名可以每3秒获得6点金币和经验。
从基础框架可以看到,策划拉长了辅助装的有效时长,这既解决了部分辅助玩家喜欢带线不喜欢保人的问题,又让正常玩的辅助有了基础的收益保障。当然了,策划也对学识宝石做出了部分限制,后续只有经济最低的玩家可以触发辅助装的效果,其他玩家的辅助装效果会全部失效(连基础属性都没办法触发)。
第二部分:二级辅助装
二级辅助装的变革最大。
⑴二级辅助装的调整
二级辅助装的变革有很多,其中变化最大的是:
移除原先所有的二级辅助装,包括凤鸣指环、风之轻语、风灵纹章、鼓舞之盾、出影晶石、星之佩饰,将近卫和极影调整为三级辅助装的两个基础部件。
除了光环效果之外,近卫和极影的属性完全一致。
调整后近卫和极影的基础属性是:
+600点最大生命值
+6%移速
奖赏被动:增加120~400的最大生命值,增加12~40的主攻属性。
之前介绍过的游击被动我就不多说了。
ps:不管是近卫的守护光环,还是极影的迅捷光环,都和调整前原二级辅助装的光环效果一致。
⑵调整前后的对比
对比当前正式服的数据,体验服的极影和近卫属性是有提升的:
最大生命值增加了100(从500→600)。
基础移速增加了1%(从5%→6%)。
与此相对应的,极影和近卫额外增加的属性有了调整(不是纯加强):
调整前是增加300点最大生命值、60点物抗以及40点主攻属性(对应到单层是15点最大生命值、3点物抗以及2点主攻属性),调整后则是增加120~400点的最大生命值和12~40点的主攻击属性。
单纯看数据的话,前后并没有特别大的变化(你没有办法直观的说60点防御和100点生命值谁更好),唯一需要注意的就是额外属性的增加从原先的随时间增加(每30秒增加一层)→每升一级增加一次,且每次增加的效果一致。
第三部分:三级辅助装
最后就是三级辅助装了。
⑴三级辅助装
三级辅助装的调整也非常大:
移除原有的近卫荣耀、极影、救赎之翼、星泉、形昭之鉴、奔狼纹章,新增对应的救赎(极影/近卫)、星泉(极影/近卫)、奔狼(极影/近卫)、形昭(极影/近卫)等8件三级辅助装。
上述8件装备的主动技能和调整前一模一样,并没有任何调整,所以大家并不需要花时间去考虑这些。至于基础属性倒是确实有变化:
+1300点最大生命值
+10%移速
被动奖赏:增加180~600点最大生命值,增加18~60的主攻击属性。
除了这三条属性之外,还有3条被动,分别是被动光环(极影或者近卫的)、主动技能(救援、星芒、奔腾号令和见影)和游击被动。
⑵我对辅助装调整的看法
对比现在的三级辅助装,每个辅助装的基础属性都增加了100点最大生命值、2%的移速,再结合额外增加的一个技能,单件装备的作战能力要比之前强了非常多。
可惜的是,经过我实际测试,在更新后玩家就可以不大适合再同时出两件辅助装了,原因是光环效果无法叠加。当然了,如果你硬要出的话也可以,只不过被动光环只能享受一个(同等级下,按后出的那个算),主动技能需要自己手动调整,且主动技能的cd时间还会共享,不存在用完一个立刻切换下一个的可能。
综合来看的话,本次辅助装的调整主要是为了简化流程,让新玩家(尤其是女孩子)的入手难度更低,这对于一个手游来说算是一个好消息。至于对英雄的影响,我个人感觉是对辅助影响不大(部分英雄有加强,比如瑶瑶),但对于非辅助又需要出辅助装的英雄来说是毁灭性的打击。
以上,我是静海君,江湖不大,有缘下次再见。如果觉着不错,记得给个赞,谢谢大家(*^▽^*)
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