全球播报:Take Me To The Dungeon!!(带我去地下城吧!!)个人向攻略和通关卡组推荐
发布日期: 2023-07-03 06:40:48 来源: 哔哩哔哩

先说结论,这其实是一个披着butter外衣的打牌游戏,从我玩完的体验来说,游戏性很棒,数值设计上可能稍难,但思考配卡和符文部分也是一种乐趣,到后面变成了女人只会影响我打牌(上一个类似的游戏叫多娜多娜)。所以通关后我决定为有可能不清楚游戏系统或者觉得难但是又不想去找存档,同时觉得还算好玩想自己玩的玩家,提供一些我个人的经验见解。

本文是基于steam上版本的,后续改动是否会造成影响我不知道,也别问我游戏哪来的。


【资料图】

本文分为多个段落,请根据需求自行拉取滚动条。

休息系统:

首先是本作的特殊系统:休息(弃牌)系统。这是本作的核心,也是它与其他卡牌类游戏做出区别的地方。

1.休息需要占用一整个回合,只要你打出任何卡牌就无法再休息,也就是休息这个行为等同于弃一张牌空过一个回合。

2.休息必须弃一张牌,弃掉的牌将不会再在整个地下城的游玩过程中出现。有几种方式让它回到手牌:在休息处休息、战胜精英怪、以及宝物金色代币(回合开始有5%几率回复一张弃置卡牌)。

3.如果你已经无牌可出,那么你只能强制选择休息。所以一场完全不休息的精英或boss战几乎是不可能的。

4.有一部分卡牌有弃置效果,只有选择休息并且弃置这张卡才能发动那个效果,这个效果是光环,在不主动清掉的情况下持续整个地下城探索流程,这也是我的通关卡组的核心。

卡牌词条:

卡牌有效果,有本身自带的词条

例如拔刀斩,自带两个词条,“蓄力”和“舍弃时获得纳刀”

并非每张卡都带有“舍弃时”词条,有相当一部分词条是无法通过符文来加强的,但同样也有一些符文效果是卡牌词条不会附带的。

符文系统:

符文是一种能加强卡牌的额外资源,右键点击卡牌后在卡牌的右边可以镶嵌符文。大部分卡牌的符文槽是四个,有少部分是五个(一般是无词条初始卡)和三个(词条较为强力的卡)。

符文按种类分为数值符文和功能符文。数值符文包括:绯红、翠绿、钴蓝、白银、虹彩这五个基本符文,攻击、防御、回复、破甲、追击、贯通、蓄力、连击、专注、出血、中毒、燃烧、溅射、残留、驱散、回复(弃)、防御(弃)、属性特效这些。功能符文包括四种转移符文(可以将任意卡牌转换为任意颜色)、物尽其用、危机、先天、后天、影分身这几种。

首先谈谈数值符文。数值符文顾名思义,只增加数值。所有符文都分为三个等级,随着游戏主线进度逐步解锁。数值符文镶嵌的逻辑是,如果卡牌本来就带有这个词条,那么会直接加到这个词条上。否则会新建一个词条。

还是用拔刀斩做例子。我镶嵌了一个蓄力3(增加6点蓄力),因为卡牌本来就自带蓄力词条,那么这6点蓄力就会直接加到原本的3点上,又因为词条上限是6,所以超出部分不算了,就只算6点蓄力;另外我镶嵌了一个出血3(攻击给予6出血),因为本来没有这个词条且总词条不满3条,那么就会新增一条出血的词条。但是这时候已经三条词条了,已经无法再新增新的词条了,所以最后只能镶嵌一些改变卡牌本身属性的东西,例如改变数值(左下角的值)的,改变颜色的。这里我镶嵌了一个攻击符文3(攻击卡牌的数值+6)和一个转移无属性符文(将卡牌转化为无属性颜色)。

着重要讲讲的是一些功能符文。

物尽其用符文:该卡被舍弃时,会自动使用一次。效果如字面意思,当你休息的时候弃置带有该符文的卡牌,会视为你打出它一次。

先天和后天符文:这两个放一起讲。很多词条是不被包含在数值符文类里的,但可以被这两个符文加强,也是我的卡组的核心。

影分身符文:效果是水晶消耗翻倍,使用卡牌视为使用两次。翻倍的意思也就是你别考虑把它打在2费或者以上的卡里了,不然你基本很难打出去的。但也不是完全不能,因为有张卡叫修养。

地下城系统:

本作的地下城系统是很轻度的rouge like。每次行动都可以选择上中下三条路,包含普通怪物,绿色怪物,精英怪物,宝箱,商店,事件,休息,温泉,小头目,头目这几种。

普通怪物和绿色怪物只会掉符文和钱;精英怪会给宝物;宝箱大概率是给宝物,小概率是宝箱怪,打死之后给宝物,多提一嘴,宝箱怪自带buff,每次只受一点伤害,属性相同的攻击会让它回血,属性相克的攻击可以造成2点伤害;商店可以买宝物,后期还能制作地下城专属卡牌(没用的系统,随机制作出来机会没有比你精心准备的卡还好的可能性);事件就是事件,过了以后可以对你的卡牌进行一些强化,可以选择你卡组里任何一张符合条件的卡来强化,但每张卡只能强化一次,后续再次强化的话会顶掉前面的强化,请注意;休息有两个选项,前一个是回复2张弃置的卡牌,并且回复血量等,清空你的buff栏,第二个选项是回复所有你弃置的卡牌,我的组卡思路千万不能选前一个,千万不能因为清空buff栏也会清空你的增益buff,那么所有光环就没了!休息低概率出现在平时的路线中,一定会出现在道中小头目之前;温泉也是休息,但是可以选择三个不同效果,分别是下次战斗的前三次攻击加强,前三个回合回血,和前三个回合获得护甲,温泉一定会出现在最终头目前面;小头目和头目就顾名思义了,一个道中boss一个最终boss,道中boss打完会回复你所有弃置的卡牌,回复血量,并且给一个宝物。

通关卡组:

可能有读者发现了,我全程几乎没提过属性克制,因为在这套卡组里属性克制完全不重要……先上卡组,如下:

卡组思路非常简单,就是dot反伤流。这套卡核心的卡是前6张,越往后的不可替代性越低。那么一张一张来解释一下吧。

首先是毒击,插两个后天符文使它被弃置的时候会获得4层涂满毒药的毒刃buff,效果简单说就是追击伤害可以上毒,上限是4,所以弃置过一次光环就满了。后面两个插槽无所谓,我个人带了物尽其用和中毒3,这样弃置的同时可以打出一次,并且打出可以造成6层中毒。这里先解释一下中毒的效果,中毒是回合结束根据层数造成伤害(例如怪物先攻击你,等怪物行动完毕后,结算伤害),超过100层的话会立刻造成一次伤害(也就是100点)然后转化为一层猛毒,猛毒的效果是根据最大生命值来造成伤害,每层%,衰减是1,也就是例如上回合怪物身上是4层猛毒,那么触发一次会造成%怪物最大生命值伤害,然后变成3层。这是我们打伤害的核心,也是面对高血量BOSS的基础(后面boss基本都几千)。但注意,是只有追击伤害可以上毒,其余伤害并不触发。那怎么触发这个追击伤害呢?就要看下一张卡了

吹雪,打了两个后天符文,保证弃置一次即可获得4层反击光环。反击的效果是,被敌人攻击的时候,发动层数的追击,上限是8。所以很简单,只要你弃置过两次这张卡,每次被敌人摸一下,就会回击他8次攻击,每次都会上毒,这个卡组的逻辑就是这样。后续符文无所谓,我带的两个残留,这样使用后有40%几率返回手牌,可以一直打(本身这张卡会发动3次追击,也就是上三次毒)。那么我们输出手段就是挨打已经确定了,回复方面要怎么办呢?让我们来看下一张卡。

落叶,如图所示。核心还是2个后天符文,可以获得4连刃领域,其余符文不关键。说人话:每次打出攻击牌获得4连击。连击的效果是回复卡牌的数值会增加层数的1/4,也可以被一些消耗连击的卡牌消耗掉来获得效果,回合结束清空。简单来说如果你现在有20层连击,那么你每张回复卡牌可以额外回复5点血。可是要打出大量攻击牌和大量回复牌才能起到效果,这方面要如何解决呢?我们继续看下两张卡。

捡石头,乍一看没用其实很厉害的卡。残留符文把残留词条拉满,影分身符文让它可以释放两次,防御符文可以更换,但我觉得就防御就挺好的。这张卡会给2个石头(有影分身是4张),石头是0费的白色攻击卡,很简单,丢一个石头等于一张攻击卡,也就是这张卡可以在光环齐全的情况下提供14护甲,4x4=16点连击,16和20点燃烧或出血(取决于对方是否有护甲),并且有40%的几率可以再来一次。试过就知道,一直往boss脸上丢石头然后各种buff和debuff蹭蹭蹭就上来了,很快乐的。这是连击端,回复端就要看它了:

急救箱,如同捡石头一样,但它是回复卡并且给的是绷带。绷带是0费的回复卡,打一个影分身会给4张,配合高连击能够回相当可观的血量。光环上齐以后就丢石头吃绷带就完事了。接下来是最后一张重要的卡:

休养,效果是下一张牌不消耗水晶。简单粗暴好用,两个残留符文保证有无限的可能性,回复符文增加它的效果。因为我们卡组大部分卡都是2费,这张卡的效果就是你血不满,就先休养,再打一张需要打出的进攻卡。当然了,血量很低运气又很好的时候你可以休养接休养接休养接……直接2费回满,不论多少血(我反正最多触发过5次连续而已,主要是没那么多血要回)。简单来说就是润滑卡组用的,你就把它当额外的15点回血看就好,但这额外的15点可能可以反复触发。

接下来的卡都不是关键,随意替换就好。我带这几张纯粹是我想走一个dot流而已,实际上可换的卡很多的,是继续补足治疗防御端,还是大地喷发消耗连击来挂debuff,又或是毒噬直接叠个大毒,百宝袋通过弃置来做到每回合一张额外石头或者绷带,打打灵魂冲击对群,黑暗之炎打收尾,幻炎加强dot……路很多,请根据个人风格替换。

穿心,看中的是残忍光环,也就是攻击会造成层数的出血,残忍上限是4。出血会对无护甲目标额外叠一层,也就是如果满残忍光环(4层),对方没有护甲,那么一次攻击会叠5层出血。出血和毒一样是回合结束结算伤害,但是衰减率是50%,例如出血有18层,那么回合结束会造成9点伤害,然后变为9层。同样,除了后天符文其余都不关键。

火球术,跟穿心的不同就是这个是火炎之刃,叠燃烧buff的。燃烧和出血的不同就是,燃烧是对方有护甲的时候多叠一层,并且燃烧是唯一一个回合开始造成伤害的,其余基本上是一样的。

鼓舞,可以驱散debuff来回血,没有debuff直接打也行。残留可以一直不停回血,这个最好要配合基本上每次都能选到的宝物过期药草来使用。

多重防御,最契合这套卡的防御牌。坚守阵地的效果是回合开始获得层数的防御,上限是6。就是弃置两次以后就可以了,每回合6甲,简单粗暴。

那么整套卡就介绍完毕了。这套卡打起来很简单的,进门在第一个怪,自己不死的情况下直接无脑弃置该弃置的牌,到自己血量危险的时候,用各种办法把自己盾血提上去,然后继续弃置,直到把需要弃置的卡都弃置完,准备工作就完成了。之后就是一路打到道中小boss点前,选择底下的一项“回复所有弃置的卡牌”,打小boss再弃置吹雪和多重防御一次,光环就完成了。

注意事项:

1.主线的话尽量选择不打怪,打怪没收益。可能的情况下多走事件宝箱商店休息,再次走精英怪,实在没办法再走普通怪。需要钱和符文请刷支线去。多提一嘴,这套卡完全打不了超凡的生物这个支线地下城,因为怪它不!攻!击!你!(真是太草了,受向卡组不被打就很呆)

2.如果你的盾没有破,血量也还健康,光环已经都是满的了,那么你完全可以空过或者就叠叠盾。只要你手牌还没打光,血量健康,你就不需要休息。因为休息太多弃置牌过多可能导致你后续打不过。我曾经手里一个急救箱跟boss玩了6个回合。

3.被迫要弃置的时候,顺序是先弃置毒击火球穿心这种卡,再是落叶吹雪这种,最后再考虑弃置防御端的卡。不过一般遇不到这种情况的,只要你做好2那一条,等怪自己叠毒把自己叠死就行了。

前期开荒:

先别急着说“啊可是我没有xx卡xx符文”这种话,当然是有下位代替的。前期卡组只有8张,也没有什么高级符文,很多卡也是后期才会解锁,那前期这套卡就打不了了?并不,我是一直靠这套卡打上来的。

毒击吹雪落叶捡石头急救箱这几张关键卡都是前期能解锁的,穿心火球也是同一时间,休养也就晚一点点。前期有一些好用的卡,我列出来

闪光,低消耗,致盲能降低受伤,是一张朴实的卡。

前期可能面临着需要靠燃烧来输出的情况,炎爆术就是一个不错的卡。

猛虎斩,配合最开始介绍的拔刀斩,凡是绿色怪就拔刀猛虎一套下去,简单粗暴。

百花缭乱,中期把连击转化为中毒的功臣。在中期还算可堪一用。

百宝袋,解锁先天后天符文的时候差不多解锁了,配合休养能2费打出,补小道具。弃置又可以给无中生有(4层就可以保证每回合给一张0费道具卡,也就是石头或者绷带)。

灵魂冲击,dot流对群神卡。要不是没空了我最后都想带着它的,解锁后几乎一直在卡组里。在一个怪身上叠叠叠然后啪一个灵魂冲击,好了其他怪身上也一堆debuff了,如果你打最终boss的话可以带上(这里就不剧透了)。

这是最早使用的卡组,逻辑很简单,红怪用两个蓝卡打,绿怪用红打,蓝怪用绿打,符文有什么镶什么就可以了,打前期轻轻松松。

中期换成了这套,还没上符文。这一套已经初具雏形了,打法就按我说的来。

中期注意事项:

中期很可能还没有后天符文,一次弃置只能叠一层光环。当时我的做法是,roll地图(roll个likerouge like游戏的肌肉记忆了属于是),roll到进图就能看到休息点,然后第一波怪就狂休息弃置卡,到了休息点回复一次,在小boss前面的休息点之前再慢慢把该弃置的牌弃置掉,保持这样到小boss,打小boss的时候保证打过,自己不死的情况下再弃置一轮,走向最终boss之前再慢慢弃置一轮,最终boss的时候也够了。

宝物推荐:

大部分宝物都没什么,玩dot流那加强dot的比如变异笔记肯定看到会选,这里着重说几个宝物:

道具使用大全,极其契合这套卡的思路。道具卡牌的基础数值提高,你就理解为小石头和小绷带的数值提高,完了。简单粗暴,一石头砸人家15血,几口0费绷带残血到满,见到请一定要拿。

贤者的魔法帽,溢出治疗可以造成伤害,是个用处其实不太大但是可以给你一些参与感(?)的宝物。当你光环叠满等怪打你的时候可以吃吃绷带啥的,打点伤害,配合上面的道具使用大全那就更好了。

请当做看不到这个宝物,和这套卡的思路完全相悖的,对于这套卡是纯负面宝物。

过期药草,请见到就拿。也不剧透了,但是反正见到就拿,有一次它可以狠狠的帮到你。后面的话配合鼓舞可以回大血,非常好用的一个宝物。

休息时xxx也都是不错的宝物,毕竟这套卡经常依赖休息。但不是第一梯队的好宝物,只能说没有好的就拿这种也可以。银色和金色代币还不错,是不论流派的通用好宝物。

写在最后:

这是第一次尝试做这种攻略向的东西,虽然我知道这个游戏注定非常非常小众,很多人估计会直接去找存档,但它其实蛮好玩的,各种流派,什么蓄力流叠盾流之类的,能感觉到这游戏的数据策划水平不低,虽然可能需要更多的打磨,但已经相当不错了。而且游戏的一些……部分吧只能说,也做的挺好的,当然这些部分就不能展开细说了。总之希望这篇文章能启发到哪怕一个人,那我的目的就达到了。

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