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托比·福克斯(TobyFox)几乎为他所有的作品增添了某种俏皮的色彩。现在,我们知道他的文章没有什么不同。在《Fami通》月度专栏《托比·福克斯的秘密基地》的最新一期中,创作者首先进行了游戏新闻报道,并采访了独立热门游戏《梦日记》的难以捉摸的创作者Kikiyama。这篇采访既奇怪又令人愉快——福克斯只问了是或否的问题——对于任何想要开怀大笑的人来说,绝对值得快速阅读。
采访的介绍通常以正常的方式开始。Fox主要开发了《Undertale》和《Deltarune》等主要独立经典游戏,他反思了《梦日记》的持久影响。对于那些不知道的人来说,《梦日记》是一款2004年推出的梦幻而空灵的角色扮演游戏。这款游戏没有战斗、角色关卡,也没有超清晰的故事,却因其独特的艺术视野赢得了狂热的追随者。它的神秘创造者名叫Kikiyama,直到本周早些时候接受福克斯采访时才接受过采访。
正如Fox所解释的那样,他认为Kikiyama不会与他交谈,而是对采访进行了一些限制,试图让开发者更容易接受。首先,福克斯只问是或否的问题。此外,奇奇山还必须挑选福克斯提出的问题数量。在采访中,福克斯在奇奇山的一句话回答之间自述了他的思考过程。
当福克斯主要只是想知道奇奇山是否也喜欢创造小角色时,这就很有趣了。以下是Twitter用户Chart完整翻译的部分:
#4在制作游戏之前,您是否经常以梦日记的风格绘制生物和场景?
为什么我问这个问题:我以前上课时总是画一些奇怪的生物。对我来说,《梦日记》中的艺术感觉就像是在学校或工作期间思考的东西,并潦草地写在笔记本的一角。(以一种好的方式。)
答:是的。
托比的回答是:我知道!!我就知道你是这样的人。好吧,那我再问一个,我确定你以前画过生物以外的东西……
我们确实得到了一些更多的信息。有一次,Fox询问Kikiyama是否玩过佐藤修(OsamuSato)制作的DreamEmulatorLSD,这是一款早期的PlayStation游戏,你可以在其中穿越一系列迷幻和超现实的环境。Kikiyama说是的,所以它可能影响了Nikki的创作。另外,最后,唯一没有以是或否格式回答的问题告诉我们Kikiyama的丹尼的命令是什么。
太傻了。好有趣。这绝对是托比福克斯的一大堆。您可以在译者网站上阅读完整的英文版本。
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